Много, очень много диалогов. Шрифт (тонкий) не удобный, не читабельный. Для более приятного чтения я бы сделала подложку под текст, чтобы текст был более выразительный.
Последний виджет первого диалога при нажатии далее дальше не листался, пришлось нажать двойную стрелочку.
Сообщение при нажатии на двойную стрелочку о том, что я точно хочу закончить диалог после 4 раза начало раздражать
Подобрала два вида оружия и не смогла его использовать, потому что при нажатии на колесо мыши и при прокрутке колеса мыши оружие не менялось. L (при прохождении игры второй раз получилось применить вторую пушку).
На третьей минуте игры за стеной на меня напали враги и я не могла ничего сделать, я ничего не видела из-за стены, которая закрыла вид из камеры и двигаться не могла. Пришлось нажать esc.
Смерть персонажа была нереально быстрой, враги наступали плотной волной, и я не успела сориентироваться в пространстве. После смерти перса он остался лежать на полу, враги кучковались над ним, а неизвестные бойцы с крутыми пушками стреляли по врагам. Я осталась не при делах. На хелсбаре жизней было на нуле.
После того, как бойцы с крутыми пушками разобрались с врагом, мой перс вдруг встал в позу умерающего и снова упал. Бойцы с крутыми пушками продолжали палить по уже мертвым врагам, пиная фиолетовые и зеленые колонки с огнем по полу. Игра не закончилась, пока я не нажала esc.
После прохождения этой части игры во второй раз:
Перс снова убит практически на том же месте. Пушка у мертвого перса в руках стреляет и патроны расходуются, спецэффекты огня из оружия продолжают работать.
Полоска хелсбара не полностью пуста в то время, как перс не активен (убит).
Визуал:
Главное меню понравилось (цвет, размеры иконок)
Локации по цветовой гамме не очень понравились, не различимы двери, пол рябит.
Главный герой не очень выразительный.
Враги - нормальные, агрессивные, визуально различимые по шкале от 1 до 10 на 7.
Бойцы с крутыми пушками – рябые, по цветовой композиции очень схожи с врагами, из-за этого сначала приняла их за врагов, к тому же они бежали волной вместе с врагами, силуэты читаемые на 5 из 10.
Если в самом начале читать все диалоги, то в определенный момент все виснет. Если изначально диалог пропустить, то все ок.
В лифте мне удалось свалиться с него и остаться внизу без возможности выбраться.
Не поняла, работает ли вообще оружие, меня зашибают очень быстро. После смерти ничего не происходит, приходится выходить в главное меню и проходить заново.
Полы очень пестрые, в глазах рябит.
Когда резко “вдарил рок”, было очень неожиданно и громко, но сама музыка понравилась.
За попытку и сдачу проекта вовремя уважение, но...
Работа с анрилам проделана слабовато, огромный респект за работу на C++. Левел дизайн, тайлинг текстур, опечатки, сжатие не включено... Даже не отключено отображение коллижн боксов, повнимательнее надо.
Из плюсов есть иконка, настройки, сюжет (мало) и приятная рисовка 2д художника.
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Главное меню приятное по цветовой гамме.
Много, очень много диалогов. Шрифт (тонкий) не удобный, не читабельный. Для более приятного чтения я бы сделала подложку под текст, чтобы текст был более выразительный. Последний виджет первого диалога при нажатии далее дальше не листался, пришлось нажать двойную стрелочку.
Сообщение при нажатии на двойную стрелочку о том, что я точно хочу закончить диалог после 4 раза начало раздражать
Подобрала два вида оружия и не смогла его использовать, потому что при нажатии на колесо мыши и при прокрутке колеса мыши оружие не менялось. L (при прохождении игры второй раз получилось применить вторую пушку).
На третьей минуте игры за стеной на меня напали враги и я не могла ничего сделать, я ничего не видела из-за стены, которая закрыла вид из камеры и двигаться не могла. Пришлось нажать esc.
Смерть персонажа была нереально быстрой, враги наступали плотной волной, и я не успела сориентироваться в пространстве. После смерти перса он остался лежать на полу, враги кучковались над ним, а неизвестные бойцы с крутыми пушками стреляли по врагам. Я осталась не при делах. На хелсбаре жизней было на нуле.
После того, как бойцы с крутыми пушками разобрались с врагом, мой перс вдруг встал в позу умерающего и снова упал. Бойцы с крутыми пушками продолжали палить по уже мертвым врагам, пиная фиолетовые и зеленые колонки с огнем по полу. Игра не закончилась, пока я не нажала esc.
После прохождения этой части игры во второй раз:
Перс снова убит практически на том же месте. Пушка у мертвого перса в руках стреляет и патроны расходуются, спецэффекты огня из оружия продолжают работать. Полоска хелсбара не полностью пуста в то время, как перс не активен (убит).
Визуал:
Главное меню понравилось (цвет, размеры иконок)
Локации по цветовой гамме не очень понравились, не различимы двери, пол рябит.
Главный герой не очень выразительный.
Враги - нормальные, агрессивные, визуально различимые по шкале от 1 до 10 на 7.
Бойцы с крутыми пушками – рябые, по цветовой композиции очень схожи с врагами, из-за этого сначала приняла их за врагов, к тому же они бежали волной вместе с врагами, силуэты читаемые на 5 из 10.
Лочьте ФПСы, иначе видеокарта спасибо не скажет.
Из плюсов можно выделить сеттинг Теремка, не сразу, но можно понять по итогу всё, альтернативную концовку и драйвовую музыку.
НО, к сожалению, минусов просто намного больше.
Ловятся крит. баги закрывающие игру, тут как повезет;
У мобов эти красные сферы (это что-то от движка) не спрятаны.
Персонаж вылетает иногда out of bounce;
Музыка включается слишком резко;
Неочевидный лвлдизайн;
Нет единообразия в языке на клавишах управления;
Текстуры местами сказали пока, похоже.
Монстры не атакуют, когда подбегают к тебе спиной.
Настройки звука не сохраняются.
Удачи вам ребят, но игра очень сырая, честно.
+ Красиво нарисованы персонажи
Наличие сюжета
Есть определенный единый стиль в интерфейсе
- Баги)
Если в самом начале читать все диалоги, то в определенный момент все виснет. Если изначально диалог пропустить, то все ок.
В лифте мне удалось свалиться с него и остаться внизу без возможности выбраться.
Не поняла, работает ли вообще оружие, меня зашибают очень быстро. После смерти ничего не происходит, приходится выходить в главное меню и проходить заново.
Полы очень пестрые, в глазах рябит.
Когда резко “вдарил рок”, было очень неожиданно и громко, но сама музыка понравилась.
да, кстати этот трек мне тоже понравился =)
За попытку и сдачу проекта вовремя уважение, но...
Работа с анрилам проделана слабовато, огромный респект за работу на C++.
Левел дизайн, тайлинг текстур, опечатки, сжатие не включено...
Даже не отключено отображение коллижн боксов, повнимательнее надо.
Из плюсов есть иконка, настройки, сюжет (мало) и приятная рисовка 2д художника.